XxFt.info - Site de la team XxFt http://www.xxft.info Les dernières News de la Team XxFt ! fr Bibliographie de Jim Raynor http://www.xxft.info
Jim Raynor était un marshal confédéré à Mar Sara au moment de la première incursion zerg sur ce monde. Malgré sa résistance héroïque face aux agresseurs et les nombreuses vies qu’il parvint à sauver, il fut ensuite arrêté par l’armée de la Confédération sous prétexte de destruction de propriété confédérée. Après avoir été libéré par les Fils de Khoral, un groupe révolutionnaire anti-Confédération dirigé par Arcturus Mengsk, Raynor choisit de se battre à leurs côtés.
Raynor en vint rapidement à être troublé par la soif de pouvoir et le manque croissant de scrupules de Mengsk. Lorsque ce dernier trahit Sarah Kerrigan, son propre lieutenant, et manipula sans scrupule les Zergs pour leur faire attaquer les mondes tenus par la Confédération, Raynor finit par comprendre que Mengsk ne valait pas mieux que les oppresseurs qu’il cherchait à renverser. Raynor prit la tête d’une révolte au sein des Fils de Khoral et s’empara du vaisseau amiral de Mengsk, l’Hypérion, ainsi que d’une petite flotte. Alors qu’il tentait de sauver Kerrigan sur le monde zerg de Char, il prit contact avec les Protoss et gagna le respect de l’exécuteur Tassadar. Son franc-parler lui permit également de faire le lien entre Tassadar et le templier noir Zératul.

Raynor et ses hommes continuèrent à combattre avec les Protoss au cours de plusieurs campagnes et jouèrent un rôle clé dans la lutte contre l’intrusion du Directoire de la Fédération Terrienne. Un revers du destin fit de Raynor un allié temporaire d’Arcturus Mengsk et de la Reine des lames, l’être recréé à partir de Sarah Kerrigan par le maître-esprit des Zergs. Même face à un adversaire commun, la fragile alliance entre ces deux tyrans ne pouvait pas durer. Ce fut finalement Kerrigan qui se retourna contre ses anciens alliés et frappa la première, causant la mort d’un grand nombre de compagnons de Jim Raynor.

Ce dernier échappa au massacre et jura de se venger un jour. Mais face à la pleine puissance de l’essaim zerg et aux immenses pouvoirs psychique de la Reine des lames, ses chances semblaient très minces. C’est un Raynor épuisé et désillusionné qui finit par revenir dans l’espace terran pour prendre la tête d’un mouvement de résistance luttant contre le pouvoir croissant du Dominion d’Arcturus Mengsk. Ce combat dure depuis des années, mais il ne s’est pas déroulé au mieux. Arcturus Mengsk a utilisé ses armes les plus dévastatrices – la rhétorique, les médias et la propagande – pour marginaliser les efforts de Raynor.

Les Baroudeurs de Raynor restent l’ennemi public numéro un du puissant Dominion terran. Mengsk voit l’existence de Raynor comme un défi à son autorité, mais il craint de créer un martyr en le faisant assassiner. C’est pourquoi il a pris des mesures pour que Raynor et ses hommes soient sans cesse pourchassés et harcelés, afin qu’ils n’aient jamais l’occasion de se réorganiser et de se renforcer.

Les années d’escarmouches contre les ressources inépuisables du Dominion ont progressivement amenuisé les forces de Raynor, qui ne sont plus que l’ombre d’elles-mêmes. Il en a été réduit à avoir occasionnellement recours au mercenariat pour réunir les fonds nécessaires à l’équipement et aux réparations indispensables à court terme. Il est probable que d’autres engagements de ce type seront essentiels à la poursuite de ses opérations à l’avenir. La liberté est à ce prix.

Actuellement, Raynor semble traverser une crise de foi : il boit beaucoup et se reproche la capture de Kerrigan par les Zergs. Sa haine pour Arcturus Mengsk est devenue une obsession. Matt Horner, son second, a toujours foi en lui et en la révolution, même si les doutes de Raynor commencent à se répandre au sein de l’équipage. Horner a fait beaucoup au fil des années pour assurer la survie de la troupe, espérant toujours voir l’héroïsme de Raynor refaire surface et mener les rebelles à la victoire.

Malgré son absence de formation militaire, Raynor est un bon chef et un excellent tacticien. Il a tout appris sur le tas et n’est donc pas conditionné par les jugements préconçus d’un manuel qui limiteraient sa perception d’un problème. Ce n’est pas un adepte de la planification à outrance, mais il a une faculté exceptionnelle pour l’improvisation et il est capable de renverser une situation en utilisant ce qui lui tombe sous la main.

Raynor est aussi un homme hanté par son passé. Il a été connu pour son association avec le célèbre criminel Tychus Findlay, les deux hommes ayant servi ensemble il y a presque vingt ans dans les « Diables des cieux », le 321e bataillon de rangers coloniaux, pendant la guerre des guildes entre la Confédération et Kel-Morian. Leur première rencontre se fit dans une cellule du camp McIntyre, alors que chacun d’eux y purgeait une peine de trente jours d’arrêt pour insubordination.

Les deux hommes furent portés disparus durant presque neuf mois après une mission de reconnaissance en territoire Kel-Morian, pendant les dernières phases de combat sur Mar Sara. Findlay fut ensuite remis à la Confédération par les autorités de Kel-Morian au cours d’un échange de prisonniers après la cessation des hostilités. Il fut aussitôt incarcéré pour désertion au combat. Nul ne sait précisément comment Raynor parvint à éviter de subir le même sort et à obtenir un poste de marshal.

Source : site officiel]]>
Une petite news en passant :P http://www.xxft.info
Infos sur starcraft 2 !

Je vais tenter de faire en sorte que les news soient plus faciles à poster Wink

Voici donc qq infos sur starcraft 2

Discussion avec les développeurs : Le Thor est une unité qu'il était difficile d'intégrer dans le jeu, en terme de rôle, mais qui au final a réussi à trouver sa place. Les développeurs avaient envisagé plusieurs options pour le Thor, notamment d'en faire une super-unité, mais ont fini par en le positionner en remplaçant du Cobra, en tant qu'une unité d'attaque contre les unités lourdes et aériennes. De plus, il se peut qu'une nouvelle mécanique soit ajoutée, qui ferait en sorte que le Thor doive être tué deux fois : une fois pour immobiliser cette unité de grande taille, puis une fois pour la tuer pour de bon. Une fois immobilisé, le Thor pourra toujours faire feu sur les unités au sol et en l'air, et être réparé par un VCS, qui lui rendra sa vie et donc sa mobilité.

Les sites de fans auront-ils un moyen d'analyser les ralentis, téléchargés sur leur site, afin d'en tirer des informations telles que les races, le nom des joueurs, les cartes, etc. ? Les détails exacts ne sont pas encore finalisés, mais nous prévoyons de créer un moyen beaucoup plus efficace afin de pouvoir chercher et partager les ralentis d'une partie.

Le Chasseur d'âme était considéré comme une bonne unité pour contrer les Zerg. Pourquoi a-t-il été retiré de StarCraft II ? Plusieurs raisons sont à l'origine du retrait du Chasseur d'âme de StarCraft II. La principale raison est qu'il était difficile de le diriger dans des grandes batailles, en particulier lorsqu'il était amélioré. Un autre motif est que cette unité était trop orientée contre les Zerg, qui avaient beaucoup d'unités avec peu de points de vie, contrairement à d'autres factions.

Le Refuge des mercenaires (Merc Haven) a-t-il été retiré étant donné que le Faucheur est construit à partir des Casernes ? Est-il remplacé par autre chose ? Le Refuge des mercenaires est de retour dans la version actuelle. Il a besoin d'une Usine comme pré-requis, et il est lui-même un bâtiment pré-requis pour construire un Faucheur à partir des Casernes.

Est-ce qu'un « contenu déblocable » sera inclus dans le jeu, tel que des packs de visuels, des cartes et des missions secrètes, des unités bonus ou encore des films et des sons spéciaux ? Nous envisageons la possibilité de fournir plusieurs types de visuels déblocables, qui pourraient inclure des decals* en jeu.

Est-il possible de construire des canons de phase, de les transformer en énergie puis de les déplacer sur la carte en direction de la base ou d'une extension ennemie, et enfin de les redéployer en tant que prismes de phase ? Oui cette tactique sera utilisable.

Comment un Seigneur Zerg vole-t-il ? Pour voler, un Seigneur Zerg utilise des poches de gaz remplies à l'hélium, combinées à une faible capacité télékinétique pour s'élever, ainsi qu'à une puissance motrice.

*Decals = textures graphiques telles que les logos visibles sur les unités...

sur judgehype]]>
Des questions et des réponses http://www.xxft.info
Après un mois de calme complet, je viens vous poster une petite news ! Razz

Questions/réponses avec les développeurs :

Discussion avec les développeurs : Après avoir étudié les commentaires de la communauté sur la dernière Discussion du Mois, Dustin Browder ma donné des informations sur les dernières préoccupations des développeurs concernant le rôle des unités actuellement en jeu. De ces discussions a découlé le fait de réintroduire le flammeur dans StarCraft II. De plus, les développeurs ont également modifié les capacités du Cobra terran afin de reprendre ce qui était au préalable connu comme l'Orbe de Stase protoss (qui est maintenant retirée du jeu). Le Cobra terran agit désormais comme une unité ralentissante, grâce à une attaque électrique. Par ailleurs, de nombreuses unités qui sont déjà visibles en jeu voient leur rôle réévalué afin de sassurer que chaque unité de StarCraft II ait un rôle unique.

Est-ce que la matrice défensive du Nomade terran sappliquera aux unités ennemies comprises dans sa zone deffet ? Oui, la capacité matrice défensive du Nomade terran affectera à la fois les unités alliées et ennemies, ainsi le joueur devra juger de l'opportunité dutiliser cette capacité selon la position des unités.

Qu'est-ce qui permet de définir le Thor et le Cuirassé comme étant tous deux des unités lourdes de soutien ? Y a-t-il de nombreuses interrogations quant à cette dualité ? Actuellement, le Thor fait des dégâts en rayon, alors que le cuirassé inflige plutôt des dégâts directs lors de ses attaques. Nous sommes d'accord avec la majorité de la communauté sur le fait que le rôle du Thor empiète sur le rôle de plusieurs autres unités de la faction terrane. Il se pourrait donc que le rôle du Thor soit modifié ou que l'unité soit supprimée.

Est-il envisagé de créer un serveur Battle.net pour la communauté « océanique » ? Malheureusement, aucune décision na encore été prise à ce sujet, car de nombreux autres aspects de Battle.net doivent encore être réalisés.

Est-ce que le Colosse protoss pourra escalader les dépôts de ravitaillement aussi facilement que les falaises ? Ceci est un élément qui est toujours à l'étude. Nous apprécions le fait que lorsquune unité ennemie entre dans votre base, elle doit faire avec l'agencement de celle-ci. En même temps nous devons faire avec le réalisme de la situation, cest-à-dire que les Colosses qui peuvent escalader les falaises doivent être également capables de grimper sur les dépôts de ravitaillement. Nous rencontrons de nombreux problèmes comme celui-ci, qui sont débattus au sein de la communauté, et pour ce sujet en particulier aucune réponse définitive ne peut vous être fournie.

Un objectif évident de StarCraft II, parmi tant dautres, est de garder un profil d'E-sport. Quel aspect considérez-vous comme plus représentatif de cet objectif : un niveau de maîtrise du jeu extrêmement élevé qui demande des années de pratique pour l'atteindre ou une base de joueurs motivés extraordinairement importante qui portent à ce jeu l'attention nécessaire pour être un réel succès et prospérer ? Bien sûr les deux sont importants mais en terme de décisions de design, quel élément prime sur l'autre : l'accessibilité ou la longévité ? « Je pense que le concept d'E-sport a plutôt besoin d'un niveau de maîtrise élevé, même si, comme vous le soulignez, les deux éléments sont importants. En tant que concepteurs nous avons passé des années à nous focaliser sur l'accessibilité, car les idées doivent être accessibles pour être implantées en jeu. Pour le moment, nous ne nous préoccupons plus de l'accessibilité. Pour le moment, nous nous concentrons sur le défi de faire vivre ce jeu pendant des années et des années, ainsi pour le moment dans notre cycle de développement, c'est la longévité qui prime. La longévité est le problème le plus difficile à résoudre, et nous consacrons nos efforts à faire du jeu un défi aussi stimulant que possible. » - Dustin Browder, concepteur-en-chef de StarCraft II.

Comment vont être gérées les collisions et les empilements des unités ? Est-ce que les unités volantes pourront passer par-dessus le Colosse ou seront-elles bloquées ? Le Colosse ne pourra pas bloquer une unité volante. En termes d'empilement et de collision, les unités suivront en premier votre ordre, et une fois cet ordre exécuté, elles s'arrêteront et se répartiront. La zone dans laquelle ces unités se répartiront sera légèrement inférieure à celle du StarCraft original.]]>
Starcraft 2 : nouvelle video Terran http://www.xxft.info
Blizzard vient de poster une vidéos de 681 Mo en superbe qualité sur les terrans.

  • Accéder à la vidéos
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    Infos starcraft 2, vaisseau mère http://www.xxft.info
    Nouvelle unité disponible : le vaisseau mère.

    également disponible, de nouveaux fond d'écran.

    Infos venant des forums officiels :

    Discussion avec les développeurs.
    l'équipe StarCraft II travaille à rendre les médics terrans plus « intelligents », afin qu'ils ne courent pas vers les ennemis quand vous donnez un ordre de mouvement à un groupe constitué de medics et de marines. Si on leur donne un ordre de mouvement, les medics regarderont dans les environs s'il n'y a pas de marine blessés et s'eloigneront alors du chemin indiqué de façon limitée, afin de soigner les soldats blessés.

    Quelle sera l'utilité des unités issues d'une première tranche de production lors d'une partie avancée ? (broodwar.de)
    Comme dans le premier Starcraft nous désirons que dans Starcraft II, chaque unité ait un rôle spécifique au sein des troupes de sa propre faction. Chaque unité accomplira un rôle unique et apportera un complément aux autres unités, évidement certaines se complèteront mieux que d'autres. En suivant cette logique, les unités issues d'une première tranche de production seront donc aussi intéressantes dans une partie déjà avancée qu'au commencement de celle-ci. De nombreuses unités produites lors d'une première phase de production pourront être améliorées et pourront donc être conservées lors de parties un peu plus avancées. Par exemple, les marines terrans possèdent actuellement trois améliorations possibles, ainsi que les améliorations standards d'armure et d'attaque. Les nouvelles améliorations telles que les boucliers de combat qui augmentent les points de vie seront importantes si vous utilisez des marines contre des unités plus avancées.

    Pouvons-nous espérer voir de nouvelles unités qui viendront remplacer le Ravageur ainsi que le Chasseur d'âmes ? (starcraftzone.com)
    Oui, nous continuons d'évaluer l'ajout de nouvelles unités mais aussi de potentiellement retirer des anciennes unités. Par exemple, dans la version actuelle du jeu le flammeur terran est de retour et nous évaluons son interaction avec les nouveaux ajouts de StarCraft II. Bien entendu, tout ceci est sujet à d'éventuelles modifications.

    Quel est la raison de la modification de certaines capacités comme le verrou, le contrôle mental, etc ? (sclegacy.com)
    Comme nous l'avons mentionné dans la réponse numéro 2, nous continuons de tester plusieurs nouvelles capacités pour StarCraft II. Si ces dernières ne fonctionnent pas comme nous le désirons, il est toujours possible de réintroduire les capacités initiales du premier StarCraft. Nous nous efforçons constamment pour StarCraft II d'améliorer et de compléter ce qui a déjà été couronné de succès dans StarCraft.

    Pourra-t-on personnaliser ses armées en choisissant leur couleur dans le jeu ? (teamliquid.net)
    Les joueurs pourront sélectionner une couleur pour leur faction sur les cartes personnalisées créées par le biais de l'éditeur de niveau. Dans les parties multi-joueurs, il sera possible aux joueurs de choisir parmi environ 12 à 18 couleurs.

    Y aura-t-il une couleur noire disponible pour les joueurs ? (Starcraft-Source.com)
    Nous avons essayé d'utiliser le noir, cependant il était trop difficile de différencier les unités du brouillard de guerre sur la mini-carte.]]>
    Commentaires réparés ! http://www.xxft.info
    Après les petits soucis de spam de forum, il y avait un autre problème qui m'avait été signalé :

    il était impossible de poster des commentaires de news, c'est maintenant réparé ! Smile]]>
    Sécurité renforcée http://www.xxft.info
    La sécurité du site a été renforcée au niveau des inscriptions sur le forum.

    Nous étions litéralement envahi de posteurs idélicats de plus en plus dégourdis ...

    Ainsi une protection par des questions demandant une reflexion humaine a été mise en place, s'inscrire devrait donc prendre 10s supplémentaires Wink]]>
    Nouvelels unités http://www.xxft.info
    Pour information, des nouvelles unités sont à présent visible sur le site officiel:

    le banshee terran
    le templier noir protoss

    et quelques infos supplémentaires :


    Quelle est la fonction exacte des Missiles d'interception du Prédateur ? Le Prédateur est équipé d'un système laser de défense ciblée qui détruit les projectiles ennemis approchants. Cette capacité fait du Prédateur un excellent chasseur de soutien afin de défendre les vaisseaux principaux les plus lents.

    La Tour radar peut-elle également détecter les unités invisibles même dans le brouillard de guerre ? Non. En revanche, les Batteries de capteurs et les Tours radar permettent à toutes les Tourelles lance-missiles dans leur rayon de détecter également les unités invisibles qui sont à portée de ces Tourelles lance-missiles.

    Le Thor peut-il également se défendre contre les unités aériennes? Le Thor peut attaquer les unités aériennes bien qu'il ait une fréquence de tir relativement lente. Il est toujours préférable que vos unités Thor soient escortées par des unités de soutien supplémentaires.

    Le Thor peut-il être attaqué par les Tourelles lance-missiles comme le Colosse? Non.

    Les canons de phase se dissiperont-ils s'ils voyagent hors de l'influence de la matrice du pylône ? Non, les canons de phase ne seront pas détruits s'ils voyagent hors de la matrice du pylône. Cependant, les canons de phase sélectionnés hors de la matrice du pylône pourront toujours se déplacer mais ils seront bloqués en forme d'énergie. Ils ne peuvent plus se redéployer tant qu'ils ne sont pas de nouveau à portée de l'alimentation du pylône. En forme d'énergie, les canons de phase n'ont pas de bouclier et sont extrêmement vulnérables aux tirs ennemis.

    Lorsqu'un joueur dans une partie d'équipe quitte le jeu, l'intelligence artificielle de l'ordinateur en prendra-t-elle le contrôle? Ou le joueur restant aura-t-il le contrôle des unités de celui qui a quitté la partie? L'Intelligence artificielle de l'ordinateur ne prendra pas le contrôle des unités si un joueur quitte une partie multi-joueurs. Cependant, si vous avez configuré le contrôle d'unités alliées, le joueur pourra contrôler les unités de son allié après avoir quitté la partie.]]>
    Victime http://www.xxft.info
    Nous sommes actuellement victime de floodeur et posteur indélicat. J'entends par cela des robots qui postent des photos pédophiles , des liens vers des sites pornos ou encore d'autres sites illégaux (viagras et j'en passe ...)

    Pour s'en débarassé, nous avions activé le code de confirmation que seul un humain devrait (devrait ...) etre capable de lire, ainsi que l'email de confirmation.

    Ces 2 protections ne suffisant pas, on passe donc à un régime plus sévère et plus contraignant pour tout le monde : l'activation par administrateur.

    Ainsi à présent afin de s'inscrire, il faudrat que je confirme l'inscription. Je vais essayer de regarder cela tous les jours afin de ne pas faire attendre les vrais humains qui souhaiteraient s'enregistrer !]]>
    Section Terran OUVERTE ! http://www.xxft.info
    Du nouveau sur Starcraft 2 !

    Le site officiel a été mis à jour avec la section terran qui vient d'ouvrir. Smile

    Plus d'infos encore sur le gameplay :

    - Il existe deux sortes de minerai (les classiques bleues et les jaunes). Les pèons de Starcraft récolteront plus de minerais à chaque tournée sur les jaunes, mais ils seront situés dans des zones à risques.

    - La capacité de charge des zélotes sera une amélioration à rechercher.

    - Des héros seront disponibles dans les campagnes de Starcraft 2 mais ils ne seront pas jouable en multijoueur comme dans le premier opus.

    - Blizzard veut mettre en place un système permettant de configurer le jeu à sa guise (raccourci clavier), on ne sera donc plus obliger de passer par Keycraft.

    Infos sur les Terrans :

    Marine
    L'unité d'attaque de base des Terrans est de retour, elle semble être très similaire à la version du premier opus.

    Reaper
    Le faucheur est la première nouvelle unité terran dévoilé, Il possède un jetpack qui lui permet de franchir des obstacles. Il est d'abord une unité de "hit and run" grâce à sa très grande vitesse et sa faible armure.

    Ghost
    Cette unité est de retour pour notre plus grand bonheur, sa capacité a déclenché une frappe nucléaire est toujours un régale. Bien évidement il peut toujours se rendre invisible et il est semble être un très bon sniper.

    Viking
    Encore une nouvelle unité, c'est une sorte de "transformeur" puisqu'il est le mélange d'un Goliath et d'une ombre. Il va s'avérer particulièrement efficace vu qu'il est très polyvalent, à voir comment Blizzard gére cela avec son "hard counter" pour ne pas avoir une nouvelle "imba"

    Command Center
    Le premier bâtiment dévoilé par Blizzard est bien évidement le centre de commande mais il a été amélioré depuis Starcraft I puisqu'il peut maintenant se déplacer avec des VCS à l'intérieur et possède une tour de défense.

    Des personnes ont déjà pu tester Starcraft2, mais on en a pour l'instant aucun écho, mais cela ne devrait plus tarder.

    Source esport-mag, site officiel de starcarft 2]]>